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2016/11/03

ばいなりとらんすれーたー 16/11/03



ほんやく行数が100行超えたので対応
customをでふぉるとにした


100行こええらーがでたのでいちおう対応、ぽいんたじゃんぷとかも対応したのか
FREECHEATっぽくなってきたな、翻訳もとは英語のほうが文字数がおおかも いちおうもとふぁいるをいれてみたけどパッチ範囲がながくなるのでいつものように中国部分を置換

goham.suprxのふぁいるは
0x594d0-0x5a2e0 //ぱっちはんい
GoHANmem.suprx
580,608 バイト
CRC32: BB31C6C5
MD5: 38C61538464FB7B38ECD31E9FA375AEF
SHA-1: A89F9F7CAE647EA2B4EF64E605833ADCE81B9215
↓ほんやくそーす↓

[简易]
简易
[普通]
普通
[内存]
内存
[代码]
代码
[高级]
高级
[存档]
存档
[语言]
语言
[关于]
关于
[简易]
简易
[普通]
普通
[メモリ]
メモリ
[コード]
コード
[高级]
高级
[セーブ]
セーブ
[言语]
言语
[について]
について
上/下/左/右 :选择项目 ○ :确定 [SELECT] 或 [START] :返回游戏
目标数值(十进制)
上/下:改变数值 左/右:选择位置 ○:确认 ×:取消
数据类型
首次搜索
再次搜索
重置搜索
修改为数值(十进制)
修改操作
返回游戏
保存代码
上/下 :选择地址 △:跳到该地址 □:锁定 ○:修改 ×:返回
搜索范围开始(十六进制)
搜索范围结束(十六进制)
区块
字节
上/下:改变数值 左/右:选择位置 ○:确认 ×:取消
上/下 :选择地址 △:跳到该地址 □:锁定 ○:修改 ×:返回
上/下/左/右 :选择项目 ○ :确认 △:下一区段 □:上一区段 [SELECT] 或 [START] :返回游戏
查看内存
提取范围开始(十六进制)
提取范围结束(十六进制)
提取内存
扫描区块
上/下 :改变数值 左/右 : 选择位置 ○ :确认 [SELECT] 或 [START] :返回游戏
[ 锁定 ]
[ 禁用 ]
左/右 :选择项目 ○ :确定
[SELECT] 或 [START] :返回游戏
上/下 :选择项目 左/右 :前后翻页 △:取消锁定 □:设置锁定 ×:返回
上/下 :选择项目 左/右 :前后翻页 △:重载文件 □:添加锁定 ○:修改 ×:返回
上/下 :选择项目 左/右 :调整数值 ○ :确定 [SELECT] 或 [START] :返回游戏
存档备份
存档恢复
上 / 下 : 选择项目 ○ : 确定 [SELECT] 或 [START] : 返回游戏
中文 (Chinese)
英文 (English)
PSVita金手指内存修改器 GoHANmem
功能简介:本程序可以搜索修改PSVita游戏的内存数据,比如金币物品等数值。
关于捐赠:捐赠为自愿行为!!!
本人发布的所有程序均免费提供给大家使用,并且功能完整,
不会去恶意删减部分功能,也不会植入商业广告。
有意捐赠的请 支付宝 OKZWL@QQ.com 也可以通过该邮箱反馈信息和交流。
小改怡情,大改无趣,祝您愉快游戏!!!
一粒米饭07
[SELECT] 或 [START] :返回游戏
[SELECT] 或 [START] :ゲームに回
丳SVita 内存查看修改器
上/下/左/右:选择项目 ○:进行修改
△:跳转到该地址 □:跳回上次地址
L/R:地址翻页
上/下:改变数值 左/右:选择位置 ○:确认修改 ×:取消
修改为(十六进制)
数据准备中。。。
数据
结果:
正在搜索内存中。。。请稍等。。。
操作完成!
正在保存代码中。。。
[完成]
正在执行中。。。
正在提取内存中。。。
结束地址必须大于开始地址!
存档恢复中。。。
修改 / [锁定]
[修改] / 锁定
指针
浮点数
4字节整数
3字节整数
2字节整数
1字节整数
自动
完成
目标地址(十六进制)
提取内存
方式
按[START]键执行操作!
日本语(にほんご)


[简易]
简易
[普通]
普通
[RAM]
RAM
[CODE]
CODE
[高度]
高度
[SAVE]
SAVE
[言ご]
言ご
[INFO]
INFO
[简易]
简易
[普通]
普通
[メモリ]
メモリ
[コード]
コード
[高级]
高级
[セーブ]
セーブ
[言语]
言语
[について]
について
上/下/左/右 :か-そる ○ :かくてい [SELECT] または [START] :もどる
すうち(DEC)
上/下:へんこう 左/右:か-そる ○:かくてい ×:取消
で-た型
1STさ-ち
ふたたび
りせっと
すうちへんこう(DEC)
へんこう
もどる
CODE保存
上/下 :か-そる △:ぽいんた □:こてい ○:へんこう ×:もどる
さ-ちかいしはんい(HEX)
さ-ちしゅうりょう(HEX)
BLOC
byte
上/下:へんこう 左/右:か-そる ○:かくてい ×:取消
上/下 :か-そる △:ぽいんた □:こてい ○:へんこう ×:もどる
上/下/左/右 :か-そる ○ :かくてい △:つぎのあどれす □:まえのあどれす [SELECT]か[START]:もどる
めもり 
だんぷかいしはんい(HEX)
だんぷしゅうりょう(HEX)
RAMDUMP
scanbloc
上/下 :へんこう 左/右 : か-そる ○ :かくてい [SELECT] か [START] :もどる 
[ LOCK ]
[ OFF ]
左/右 :か-そる ○ :かくてい
[SELECT] か [START] :もどる
上/下 :か-そる 左/右 :ぺ-じせんたく △:LOCK取消 □:LOCKする ×:もどる
上/下 :か-そる 左/右:ぺ-じせんたく △:ち-とさいよみこみ □:LOCKについか ○:へんこう ×:もどる
上/下 :か-そる 左/右 :あたいちょうせつ ○ :かくてい [SELECT] か [START] :もどる
SAVEだし
SAVEよみ
上 / 下 : か-そる ○ : かくてい [SELECT] か [START] : もどる
日本(Japanese)
英文 (English)
Vitaち-とめもりえでぃたGoHANmem
きのう:PSVITAのち-とをめもりからさがすことができます、おかね/かずなど





一粒米饭07
[SELECT] か [START] :もどる 
[SELECT] か [START] :ゲームに回
PSVita めもりえでぃた
上/下/左/右:か-そる ○:へんこう
△:ぽいんた □:まえのぽいんた 
L/R:ぺ-じ
上/下:へんこう 左/右:か-そる ○:かくてい ×:取消
へんこう(HEX)
dataじゅんび....
data
结果:
さ-ちしています...おまちください
かんりょう
こ-どほぞんちゅう...
[完成]
じっこうちゅう..
だんぷしてます......
あどれすはんいがふせいです
SAVEふくげん....
EDIT / [LOCK]
[EDIT] / LOCK
指針
FLOAT
4byte整数
3byte整数
2byte整数
1byte整数
AUTO
完成
もくひょう(HEX)
RAMDUMP
type
[START]でじっこう
日本語(にほんご)



--えいごのほうのもとげんご--


[INFO]
INFO
[Sample]
Sample
[Normal]
Normal
[Memory]
Memory
[Codes]
Codes
[Advanced]
Advanced
[Savedata]
Savedata
[Language]
Language
[About]
About
GoHANmem v2.00
CPU:%d/BUS:%d/GPU:%d MHz
[ %s ]
< L]
[R >
Up/Down/Left/Right:Select Item
CIRCLE(O):Confirm
[SELECT] or [START] : Back to game
Search Value (Dec)
Up/Down:ChangeValue
Left/Right:SelectDigit
CIRCLE(O):Confirm
CROSS(X):Cancel
Data Type
%s
First Search
Re Search
Reset
Change to Value (Dec)
Change
Save DBcode Up/Down:Select
TRIANGLE(^):JumpTo
SQUARE([]):Lock
CIRCLE(O):Modify
CROSS(X):Back
0x%08lX Search Range Start (HEX)
Search Range End (HEX)
Block
Search Value (DEC)
Byte
Re Search
Change to Value (DEC)
Modify
Save DB code
0x%s
(%03d/%03d) Up/Down/Left/Right:Select Item
CIRCLE(O):Confirm
TRIANGLE(^):NextBlock
SQUARE([]):PreviousBlock Jump To Dump Range START (HEX)
Dump Range END (HEX)
Dump Memory Scan Block
Up/Down:ChangeValue
Left/Right:SelectDigit
CIRCLE(O):Confirm
[SELECT] or [START]:Back to game
Locked
UnLocked
Left/Right:Select
CIRCLE(O):Confirm
[SELECT] or [START]:Back to game
Up/Down:Select
Left/Right:PageUp/Down
TRIANGLE(^):UnLock
SQUARE([]):Lock
CROSS(X):Back
Up/Down:Select
Left/Right:PageUp/Down
TRIANGLE(^):ReLoad
SQUARE([]):Lock
CIRCLE(O):Apply
CROSS(X):Back
( %03d / %03d ) %s 0x%08lX = %d [%s] 0x%08lX = %d
%s %s = %d
[%s] %s = %d
( %04d / %04d ) ( 0000 / 0000 ) CPU:
%d MHz
BUS:
%d MHz
GPU:
%d MHz
[ %d ]
Up/Down:Select Item
Left/Right:Adjust
CIRCLE(O):Confirm
[SELECT] or [START] : Back to game
Savedata Backup Savedata Restore
Up/Down:Select Item
CIRCLE(O):Confirm
[SELECT] or [START] : Back to game
Up/Down:Select Item
CIRCLE(O):Confirm
[SELECT] or [START]:Back to game
0x%08X
0x%08X ( %010lld )
1 BYTE
= %02X 00 00 00
0x000000%02X = %010d
2 BYTES
= %02X %02X 00 00
0x0000%02X%02X = %010d
3 BYTES
= %02X %02X %02X 00
0x00%02X%02X%02X = %010d
4 BYTES
= %02X %02X %02X %02X
0x%02X%02X%02X%02X = %010lld
Up/Down/Left/Right:Select
CIRCLE(O):Edit
TRIANGLE(^):JumpTo
SQUARE([]):JumpBack
L/R:PageUp/Down [SELECT]or[START] : Back to game
Up/Down:ChangeValue
Left/Right:SelectDigit
CIRCLE(O):Apply
CROSS(X):Cancel
Change to (HEX) ux0:/data/GoHANmem/tmp/s_temp
#DB_%d
@0x%lX @%hhu @%d
ux0:/data/GoHANmem/tmp/temp @0x%lX @%d @%d
Preparing datas...
DATAS
(%04d/%04d) BLOCK
ux0:/data/GoHANmem/tmp/s_temp2
DATA:
ux0:/data/GoHANmem/tmp/temp2
(%d/%d) ux0:/data/GoHANmem
ux0:/data/GoHANmem/tmp
ux0:/data/GoHANmem/db
ux0:/data/GoHANmem/mem
ux0:/data/GoHANmem/sav
ux0:/data/GoHANmem/db/%s.txt
Result: %d
Searching ...
Complete !
Saving db...
[Done]
Scaning...
%08lX
Searching...
%s.txt
Saving db ...
%lX ux0:/data/GoHANmem/mem/%s_mem_0x%08lX_%03d.bin
%s_mem_0x%08lX_%03d.bin Dumping memory...
Wrong Dump RANGE !
ux0:/data/GoHANmem/sav/%s
savedata0:/ GoHANmem_thread None
[Modify] / Lock Modify / [Lock] Auto
1 Byte
2 Bytes
3 Bytes
4 Bytes
Float

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