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2017/07/19

vitacheathelper

http://ijiro.daiwa-hotcom.com/data/vita_cheat_help.html
いちおうVITAチートに対応
AコードはASMコード用っぽいけど、いちおうだしたほうがいいのか

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16:09 | VITA CHEATCODECOMMENT(0)TRACKBACK(0)  TOP

2017/07/19

PSVITACHEAT



主なアップデート:
1.コードファイルの編集を増やします。
2.実セーブアドレスは*.psvに保存することができます見つけるために、機能をアドレスを追加します。
3.ファジー検索機能、増加したデータ比較、ファジー検索モードの数値範囲を改善します。
4.8ビット/16ビットあいまい検索機能を増やします。
メモリ空きインポート、エクスポート機能の増加;
6.着信と発信のホットキーセットを追加します。
7. Dは、より条件コード決意条件を増加させます。
8.最適化試験は、ポインタを決定します。
9.最適化されたゲームは、成功率を吐き出しました。
10.浮動小数点変換は、ブラウザのアドレス表示のメモリを増加させます
2017年6月9日、予定通りリリースされた新しいPSV PSVITAチートゴールドフィンガーのパブリックベータ版。

変更のPLAYSTAIONシリーズは、あなたのために十分にローヤル・ゴールドフィンガー、より選択的な編集ツール、PSVITAの使用memdumpとgohanmem、あったように。一般的には黄金の棍棒に恵まれているかのようしかし、PSVITAチートのFinalCheatは、驚きの多くを与えています。

PSVITAチートパブリックベータ版は、v306.z01Beta、プレリリースは、部分的にクローズドベータに基づいて改訂されたあるあなたと修正クローズドベータのプレーヤーに感謝します。もちろん、行っているPSV編集ツールへの先駆的な探検家、彼らの努力と貢献としてmemdump、gohanmemの著者、米の特に一粒に感謝したいことは尊敬に値します。

PSVITAチートの現在のパブリックベータ版は、両方とも同じmemdumpアーティファクトダンプ機能を持って、も考慮に検索速度のgohanmemを取り、ユーザーインターフェースは、より友好的である、より人間的な、それはPSVITAのように説明されてきた、PSV正確かつあいまい検索に実装することができますCMFとCWは非常に適切な。

プレイヤーはユーザーマニュアルの簡体字と繁体二つの言語を含む、後でPSVITAチート最新のテストバージョンをで取得することができ、我々はコンパイルした後、必要に応じて、使用前に慎重に、してくださいタイムリーなフィードバックの問題やバグを読んで修正しておいてください。

さあ、私たちはお互いにああを傷つけてみましょう! PSVITAはそこにカンニング!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Major updates:
1. Increase the code file editing function;
2. Increase the address instant save function, find the address can be saved to *. Psv;
3. Improve the fuzzy search function, increase the data comparison, the numerical range of fuzzy search;
4. Increased 8bit / 16bit fuzzy search function;
5. Increase the memory free to import, export function;
6. Increase incoming and outgoing hotkey settings;
7. increase the D condition code to judge a variety of conditions;
8. Optimize the pointer test to determine;
9. Optimize game success rate;
10. increase the memory address when the floating-point conversion display;
June 9, 2017, the new PSV Goldfinger PSVITA CHEAT public beta released as scheduled.

As the loyalty of the PLAYSTAION series of changes, the modification tool is more picky, used in PSVITA memdump and gohanmem, are not ideal. However, FinalCheat PSVITA CHEAT has given a lot of surprises, like a hi gold hoop bar in general.

PSVITA CHEAT public test version for the v306.z01Beta, before the release, has been based on the beta on the part of the amendment, thank you closed beta players and modifiers. Of course, thanks to the writers of memdump, gohanmem, especially a grain of rice, as pioneer explorers, their efforts and contributions to the PSV modification tool are worthy of respect.

The current public test of PSVITA CHEAT, PSV can be achieved on the precision and fuzzy search, both memdump artifact with the same dump function, but also take into account the gohanmem search speed, the user interface is also more friendly, more humane, was described as PSVITA The CMF and CW are very appropriate.

Players can later get the latest PSVITA CHEAT test version, with simplified, traditional two languages ??user manual, please be sure to carefully read before use, please also feedback and BUG, ??we summarized as appropriate after the summary.

Come on, let's hurt each other! PSVITA CHEAT is there!


VITACHEAT
新しいVITAのちーっとぷらいぐいんぽい。みためはgohamみたくSCEPCHEATMASTER/FREECHEAT系だkど。コード書式はCWC意識しているらしく、かなりあるか


ヘッダーが
0X つうじょう
5X こぴー
4X シリアル(圧縮)
3X ポインター
8X ポインターコーピー
7X ポインターしりある
AX ARM書き込み(プログラム用?)
C2 ジョーカーコード(パッドコード)
DX 判定

VITACHEATの設定例に書いてあったので試してみた

ux0:/tai/confix.txt
の最後の行についか,#はコメントなので使いたいときははずせばおk
*ALL
ux0:data/vitacheat/vitacheat.suprx
moduleなんとかでSTARおしてtai/config.txtをRELOAD

14:08 | PSVITACHEATCOMMENT(0)TRACKBACK(0)  TOP

2017/07/19

gohanmemv3.0


GoHANmemのV3.00ベータ

@ OneRice07 OneRice07 3月19日にこれをリリース

[PSVメモリゴールドフィンガープラグ] GoHANmemのV3.00ベータ

github_com / OneRice07 / GoHANmem /
若しくは
パン。Baiduの。com /秒/ 1c27VZTu

更新プログラムの説明
1つの再定義は、通常、コード、コード・ポインタ、ループ・コードをサポートする今、コードフォーマットをごまかします
図2は、機能[メモリを回復する]追加します
3カスタムキー呼気を追加します
4修正[アーカイブ回復]機能
5つのその他の改正

[インストール方法]
1件のダウンロードGoHANmem_v3.00beta.zip
2解凍し、メモリカードPSVITAのux0に2つのファイルをコピーします。\プラグイン\で
ゲーム、押し、右矢印キーで3または+ L + START(またはイジェクトボタンkey.txtカスタムを使用)ポップ修飾子を選択して、画面の指示に従ってください
4変更インタフェースでは、SELECTやゲームへの復帰を開始]をクリックします。

[簡単な説明]
1ゲームにおいて、次のレコードは、金86986として、値が変更されます。
2ホットキーポップ修飾検索86986は、ペアリングは、複数のアドレスになります。
ゲームへの3バックは、そのような購入アイテムとしての金の値の変更は、金が85335になります。
図4は、再び持ち出す変更するためのホットキー、検索85335で、同じアドレスがペアリングされますが、ペアの数が以前より少なくなります。ペアの数はまだ多くの場合は、もう一度繰り返します。
残りの12ペアの数まで5は、このような変化99999999として、これら2つの修飾のアドレスに対応する値をペアリングすることができます。
6修正が完了したら、99999999であるコインの数。

[ゴールドフィンガーコード記述形式】
現在は通常のコード、コードポインタ、ループコードをサポートしています
次のようにコードの形式は次のとおりです。

@タグタイプ、アドレスタイプ、アドレス値、アドレスオフセット方向、オフセットアドレス、サイクル数、サイクル方向アドレスインクリメント、各増分アドレスサイクル、バイト、値、方向、値を増分、各値インクリメンタル

説明:
タイプコード:0通常のコード、ループコード
アドレスタイプ:ノーマルアドレス0、アドレスポインタ1
アドレス値:このような0x81222222
オフセット方向: - オフセット1 +正である負のオフセットは0であります
サイクル:10進数値です。ループコードにのみ適用されます。通常のコードは動作しますが、可能な0を入力する必要がないときは、
ループアドレスインクリメント:このような0x81222222。ループコードにのみ適用されます。通常のコードは動作しますが、利用できる0x00000000のを入力する必要がないときは、
バイト:バイト数は1と4の間の値、小数を修正します
値:値を変更するには、小数。
各増分の値:10進数値です。ループコードにのみ適用されます。通常のコードは動作しますが、可能な0を入力する必要がないときは、

例えば:

一般的なコードのフォーマット
ゴールド#888888
@ 0,0,0x81D433E0,0,0x00000000,0,0,0x00000000,4,888888,0,0
説明:通常のコード、0x81D433E0、変形例4バイト、888888の10進値を扱います
0以外の値も他の間違って行くだろう、フォーマットに記入する必要があることに注意してください。

ポインタフォーマットコード
ゴールド#888888
@ 0,1,0x845042A5,1,0x00000008,0,0,0x00000000,4,888888,0,0
説明:通常のインデックス番号、新しいアドレスの値は、正のオフセット、つまり0x81335569、0x81335569変形例4バイトのアドレス、小数点値888888の値アドレス0x845042A5、例えば0x81335561、0x00000008であります

ループコードのフォーマット
ゴールド#888888
@ 1,0,0x81D433E8,0,0x00000002,5,1,0x00000100,4,1000,1,20
説明:ループコード、通常アドレス0x81D433E8、負、すなわち0x81D433E6、5サイクルの変形、各インクリメントアドレス0x00000100、修飾された4バイト、初期値1000、フォワード当たり20の付加価値、0x00000002のオフセット。
1000番地0x81D433E6を変更するための最初のバイト値4
第変更アドレス値1020バイト0x81D434E6 4
アドレス1040 0x81D435E6を変更するための第3バイト値4
4番目のバイトの値は、アドレス1060 0x81D436E6 4を変更します
5番目のバイトの値は、アドレス1080 0x81D437E6 4を変更します

[その他の説明]
検索が値を変更することが分かっまたは値が無効ですされていない場合は、あいまい検索機能が必要な場合があります。
現在、このプログラムがメモリは、何度もフェッチプログラムがファイル名に自動的に番号し、その後エンドを分析するために、コンピュータの処理能力を使用して、コンピュータ端末に転送抽出する[メモリ]機能を提供して使用することができます。
分析の後、あなたはあなた自身のチートコードを書くことができ、またはメモリファイルの修正から抽出することが良いですが、エンドux0をPSVに転送し、ファイル名の後に「_001」や他の番号を削除し、そして:\データ\ GoHANmem \ MEM \フォルダを、中[]メモリ管理ページのインポートは、メモリにファイル(開始アドレスとファイルが同じである必要があり、終了アドレスは、以下のファイルサイズの境界に等しくなければなりません)。

1
2

表示されている中国のタイトルのために必要であれば、コードをあなたができるチート

#888888通常のコード_黄魂
@ 0,0,0x81D433E0,0,0x00000000,0,0,0x00000000,4,888888,0,0

ウィンドウ内のメモ帳この時間を節約するには、ANSIエンコードを選択することができます。
3

4

5

バックメモリにメモリに抽出されたファイルをサポートしています。
ファイル名の形式
ゲームID_mem_0x抽出は、アドレス範囲の開始.binファイル
例えばPCSB00294_mem_0x84D00000.bin
ファイルは、[メモリ]を使用して抽出することができる機能でした
PCSB00294_mem_0x84D00000_001.bin
PCSB00294_mem_0x84D00000_002.bin
PCSB00294_mem_0x84D00000_003.bin
毎週一回抽出し、ファイル名が自動的に尾数3に加算されます。
ux0メモリーのファイル:/データ/ GoHANmem / MEM /フォルダ
ファイルのようにして、修正するために、コンピュータ分析を使用して、サフィックス番号「_001」などを削除し、PSVメモリにインポート[メモリ]で復元することができます。
回復する前に、[メモリ]、およびファイル名が必要PCSB00294_mem_0x84D00000.bin [スタート]抽出範囲に対応する値。

キーTXT

FB

(A)を選択し、キー[SELECT]、[選択]ボタン
(B)は、[START] [スタート]ボタンを構築し始めました
(C)方向に↑上Dパッドボタン
(D)右Dパッドボタン→右方向
(E)方向に↓ダウンDパッドボタン
(F)は左方向←左Dパッドボタン
(G)左ショルダーボタン[L]左トリガー
(H)右肩ボタン[R]右トリガー
(I)三角ボタン△三角ボタン
(J)○○ボタン○ボタン
(K)十字キーXクロスボタン
(L)ポートスクエアボタンキーブロック

ux0:\データ\ GoHANmem \ cfgの\ key.txt

カスタムホットキーの設定ファイルkey.txt
配置パスux0:\データ\ GoHANmem \ cfgの\ key.txt
何も設定または不正確なkey.txt key.txtコンテンツが存在しない場合は、デフォルトのポップホットキーに戻す+ SELECTまたは右矢印L + STARTます。
設定は2つだけ大文字を必要と修正key.txt。
例えば+ STARTからの方向を定義する必要があり、それは最初のCB key.txtに変更し、それを保存することができます。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

GoHANmem v3.00 beta

@ OneRice07 OneRice07 released this on 19 Mar

[PSV memory cheat plugin] GoHANmem v3.00 beta

Github_com / OneRice07 / GoHANmem /
or
Pan. Baidu. Com / s / 1c27VZTu

Release Notes
1 redefines the cheat code format, now supports normal code, pointer code, loop code
2 Added the [Restore Memory] function
3 Added custom outbound button
4 Fix the [Archive Recovery] function
5 other amendments

[installation method]
1 download GoHANmem_v3.00beta.zip
2 decompression, the two files copied to the Psvita memory card ux0: \ plugins \ Lane
3 in the game, press the arrow keys at the same time + SELECT or L + START (or use the key.txt custom pop-up button) pop-up modifier, follow the prompts
4 In the modifier interface, press SELECT or START to return to the game.

[Brief instructions]
1 in the game, the record to modify the value, such as gold 86986.
2 with the hotkey pop-up modifier, search 86986, will get a number of matching address.
3 back to the game, so that changes in the value of gold, such as the purchase of goods, gold into 85335.
4 again with the hotkey pop-up modifier, search 85335, the same will be matching address, but the number of pairs will be less than before. If the number of pairs is still a lot, then repeat again.
5 until the number of pairs of left one or two, you can pair the address of the two corresponding to modify the value, such as 99999999.
6 modified after the completion of the amount of gold is 99999999.

[Goldfinger Code Format Description]
Currently support common code, pointer code, loop code
The code format is as follows:

@ Code type, address type, address value, address offset direction, address offset, number of loops, cyclic address increment direction, cyclic address increment, number of bytes, value, value increment direction, value each time Incremental

Description:
Code Type: 0 Ordinary code, 1 loop code
Address Type: 0 Normal Address, 1 Pointer Address
Address value: 0x81222222 similar to this
Offset direction: 0 is negative offset - 1 is positive offset +
Number of Cycles: Decimal Value. Only available in loop code. Ordinary code does not work, but need to fill this, available 0;
Loop address increment: 0x81222222 similar to this. Only available in loop code. Ordinary code does not work, but need to fill this, available 0x00000000;
Bytes: the number of bytes to be modified, decimal, 1-4
Value: the value to be modified, decimal.
Value increments: decimal value. Only available in loop code. Ordinary code does not work, but need to fill this, available 0;

E.g:

Common code format
# Gold coin 888888
@ 0,0,081D433E0,0,0x00000000,0,0,0x00000000,4,888888,0,0
Description: Normal code, address 0x81D433E0, modified 4 bytes, the value is decimal 888888
Note that other 0 values ​​also need to be filled in by format, otherwise an error will occur.

Pointer code format
# Gold coin 888888
@ 0,1,0x845042A5,1,0x00000008,0,0,0x00000000,4,888888,0,0
Description: The normal pointer code, the address 0x845042A5 is the new address, such as 0x81335561, forward offset 0x00000008, that is 0x81335569, address 0x81335569 modify the four bytes, the value of the decimal value 888888

Loop code format
# Gold coin 888888
Lt; / RTI & gt;
Description: The loop code, the normal address 0x81D433E8, the negative offset 0x00000002, that is 0x81D433E6, 5 times the cycle of the amendment, each address increment 0x00000100, modify the byte 4, the initial value of 1000, each positive value 20.
The first modified address 0x81D433E6 4 byte value 1000
The second modified address 0x81D434E6 4 byte value 1020
The third modified address 0x81D435E6 4 byte value 1040
The fourth modified address 0x81D436E6 4 byte value 1060
The fifth modified address 0x81D437E6 4 byte value 1080

[other instructions]
If you do not search for a value or if the search is not valid, you may need a fuzzy search function.
At present, you can use the program to provide the memory extraction function to extract the memory several times, the program will automatically numbered after the file name, and then transferred to the computer side, the use of computer-side powerful processing power to analyze.
After the analysis, you can write your own finger code, or extract the memory file to modify, remove the file name after the "_001" and other numbers, and then transferred to the psv end ux0: \ data \ GoHANmem \ mem \ folder, in the [Memory] management page to import the file into memory (the starting address must be the same as the file, the end address must be less than or equal to the file size boundary).

1
2

Gold finger code, if the need to display the title of the Chinese, you can

# Ordinary code _ yellow soul 888888
@ 0,0,081D433E0,0,0x00000000,0,0,0x00000000,4,888888,0,0

Windows under the Notepad save, select ANSI code can be.
3

4

5

Support to extract the extracted memory files back to memory.
The file name format is
Game ID_mem_0x Extract Range Start Address .bin
Such as PCSB00294_mem_0x84D00000.bin
The file can be obtained using the [Extract Memory] function
PCSB00294_mem_0x84D00000_001.bin
PCSB00294_mem_0x84D00000_002.bin
PCSB00294_mem_0x84D00000_003.bin
Each time the file is extracted, the file name is automatically incremented by three digits.
The memory file is placed in the ux0: / data / GoHANmem / mem / folder
Like the file, and then use the computer analysis to modify, and then remove the suffix number "_001" and so on, you can use [recovery memory] into the PSV memory.
Before saving the memory, the file name PCSB00294_mem_0x84D00000.bin must correspond to the value of [extract range start].

Key txt

FB

(A) selection key [SELECT] Select button
(B) Start [START] Start button
(C) direction ↑ Up D-Pad button
(D) direction right → Right D-Pad button
(E) direction down ↓ Down D-Pad button
(F) direction left ← Left D-Pad button
(G) left shoulder [L] Left trigger
(H) right shoulder [R] Right trigger
(I) Triangle button △ Triangle button
(J) Circle button ○ Circle button
(K) cross button X Cross button
(L) box button square button

Ux0: \ data \ GoHANmem \ cfg \ key.txt

Customize the hotkey configuration file key.txt
Place the path ux0: \ data \ GoHANmem \ cfg \ key.txt
If there is no key.txt or key.txt configuration content is not correct, it will return to the default pop-up hot key direction key right + SELECT or L + START.
The key.txt configuration only needs to modify two uppercase letters.
For example, you need to customize the direction of + START, you can modify the beginning of the key.txt CB, and then save.


onerice github
gohamのうpっぽい、コードの書式はkなりかわったらしいが ポインター、シリアル書式はなんかやりずらいきがするkど

いちおうEUC-JPぱっちは更新しといた「ばいなりとらんすれーたーでeuc-jpぱっちご→GBKCHEACKERでフォントパッチ」
goham EUC-JP

13:21 | zcheat/gohanmemCOMMENT(0)TRACKBACK(0)  TOP

2016/11/10

GOHANMEM ふぉんとまとめ2



GBK_CHECKER
github

GOHANMEM内部の文字コード確認やフォントを入れ替える鶴です
てきとーなFONTX2のフォントをぱっちできます
翻訳はばいなりとらんすれーたーのEUC-JPパッチを当てて下さい

FONTX2から変換対応:
8x16  半角フォント ASCII.BIN
16x16 全角フォント FS.BIN,BMPみるでプレビュー

by (゚∀゚)


JSKANNが変なふうになってたのは半角部分まで書き換えていたからが原因だった
半角部分もFONTX2ファイルを直接ぱっちできるようにしたので,あとフリーのフォントをもうちょっと同梱しといた。BDFのものはPROJAPで使ったbdf2font2で変換できるかと
パッチ箇所は3C 42 A5 81 A5 99 42 3Cでサーチして0x610遡ると半角、あとは全角

東雲フォント
出水フォント
JISKAN
milkjfフォント(http://ijiro.daiwa-hotcom.com/data/bdf2font2x.htmlで変換)
http://openlab.ring.gr.jp/efont/shinonome/
https://ja.wikipedia.org/wiki/Jiskan
http://web.archive.org/web/20071009091949/http://members.at.infoseek.co.jp/yu_izumi/izumi-bf/index.html
https://github.com/uobikiemukot/yaft/tree/master/fonts
http://www.asahi-net.or.jp/~wq6k-yn/code/zyanru.html





---------------------------------------------
ふりーじゃないけどいちいおう使えるフォント
http://udumaki.s36.xrea.com/
http://web.archive.org/web/20160915164059/http://homepage3.nifty.com/silo/FONTV/








↓いつものくそーす↓

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08:08 | NETACOMMENT(0)TRACKBACK(0)  TOP

2016/11/07

GOHANMEM fontまとめ

gohanふぉんと差し替え方法
いちおう東雲とJISKANはいれてあるので、いちおう翻訳てきすとも記号と漢字がかなり使えるようになったのでうpといたお

まえのGBKちぇっかー,gohan向けFONTX2変換とbmpプレビュがみれる

しののめ、PSPのFILERとかで使ったやつ

JISKAN, M$CP経由変換なので変なとこがあるかも


翻訳てきsとeucjp差分

続きを読む

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